CPU Número 1
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
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Matérias
de capa:Gráficos na
impressora
Slots: conheça o potencial do MSX.
Sistema de gravação
Copiador: transfira seus arquivos de
disco para fita.
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CPU Número 2
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
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Matérias
de capa:A trilha 0
Descobrindo o número
Programas residentes
O incrível Hook
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CPU Número 3
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
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Matérias
de Capa:MSX 2.0
A PPI
O Comando Play
Comandos do MSX-DOS
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CPU Número 4
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
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Matérias
de Capa:
Inteligência Artifical
Screen 0
Plotador Gráfico
Arquivos de Lote
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CPU Número 5
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
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Matérias
de capa:Mala Direta
O mundo perdido da III dimensão
Teclado inteligente
Instruções Secretas do Z80
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CPU Número 6
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
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Matérias
de capa:O drive via
assembler
Elite - Jogo
CP/M para MSX
MSX 2.0 Basic
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CPU Número 7
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
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Matérias
de Capa:O cursor no MSX
Payload
Sintevoz
Bus Expansion e reset no Expert
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CPU Número 8
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
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Matérias
de Capa:
Screen IV
Um play bem simples para o DOS
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CPU Número 9
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
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Matérias
de capa:Elementos
Químicos: O MSX trabalhando com elementos químicos.
Cursor piscante no MSX: uma nova abordagem.
Trafalgar Plus: Jogo tipo Wargame.
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CPU Número 10
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
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Matérias
de capa:O BASIC do MSX
personalizado: Novos comandos para seu BASIC.
Programação Profissional no MSX: Criação de janelas
Batman: O jogo
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CPU Número 11
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
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Matérias
de Capa:Auf Wiedersehen
Monty: O jogo
Menu para Diskette: Cria menu em seus discos
Sobra Um: Sensacional jogo
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CPU Número 12
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
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Matérias
de Capa:
Modem: Funcionamento e utilização
Knight Lore: O jogo
Config 80: Descubra segredos de seu cartão de 80 colunas
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CPU Número 13
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
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Matérias
de capa:Programas
Assembly em Ambiente DOS
Relógio Digital
A Lenda da Gávea
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CPU Número 14
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
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Matérias
de capa:O Mapa da Mina
Trocando a Cor no DOS
Genius: Jogo
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CPU Número 15
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
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Matérias
de Capa:VRAM:
Descubra seus segredos
Qualidade Carta na MTA
PacLand: O jogo
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CPU Número 16
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
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Matérias
de Capa:
Sprites e rotinas de vídeo
Por dentro da Interface de Drive
Análises: Lady 80 e Astex
Cobra´s Ark
Gun Fright
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CPU Número 17
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
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Matérias
de capa:Menu para
Diskette: uma nova abordagem
Programação do VDP
Amazônia: A solução do jogo
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CPU Número 18
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
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Matérias
de capa:Projeto Spectro
Cobol no ambiente MSX
Interface de Potência para Micros
Licence to Kill
F16 - Fighting Falcon
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CPU Número 19
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
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Matérias
de Capa:Autosave
Menux
Ordenador de Diretório
The "A" Team
Ghostbusters
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CPU Número 20
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
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Matérias
de Capa:
CONTROL nunca mais
Estrutura de Arquivos em Cobol
Astro Marine Cops
Fantasy Zone
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CPU Número 21
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
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Matérias
de capa:MSX Turbo R
I Campeonato de Software
Jogos: Memphis
Godzilla, Game Master
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CPU Número 22
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
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Matérias
de capa:Projeto Hardware
Desafio ou Matemágica ?
Jogo: Avenida Paulista
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CPU Número 23
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
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Matérias
de Capa:Linguagem "C"
Gráfica
MSX Turbo R: Análise Técnica
O Mito da Incompatibilidade e Slots Expandidos
Jogos:
Indiana Jones, As Tartarugas Ninja e Strategic Mars
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CPU Número 24
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
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Matérias
de Capa:
MSX Turbo R: Análise Técnica - continuação
Projeto Hardware: Parte 2
MSX Guide: Guia para o usuário dos BBS
Jogos: The Castle: Parte IV e Metal Gear
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CPU Número 25
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
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Matérias
de capa:MSX Turbo R:
Análise Técnica Final
Música no MSX
Declaração de Arquivos em Cobol
Jogos:
The Castle: Parte V e
Metal Gear: Final
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CPU Número 26
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
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Matérias
de Capa:
Análises: Turbo Animador 3D
Simulador de Plotter
Aplicações Gráficas no MSX
Jogos:
Nemesis III, Stone of Wisdow, The Castle - Final
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CPU Número 27
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
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Matérias
de Capa:
Virus na Mídia
Projeto Hardware
Filtro de Acentuação
Commodore Amiga:
Ameaça ou consequência ?
Por Dentro da Interface de Drive:
Parte Final
Jogos:
Matagal, Golvellious, Freddy Hardest I e II e Dicas de jogos
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CPU Número 28
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
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Matérias
de Capa:
Multimídia
O MSX e a Vídeo Produção
O dBase além do manual
Postcard: organize seu cadastro de clientes
Jogos: Gengis Khan, Cross Blaim
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CPU Número 29
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Matérias
de capa:Desktop
Publishing
Curso de Cobol: Parte 6
Numerologia no MSX
Análise do Sistema Operacional BKP
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CPU Número 30
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
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Matérias
de capa:Programando em
Assembly
MSX2: Programando a Memory Mapper
Análise do FM-Sound Stéreo.
A Solução definitiva para o problema da Megaram
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CPU Número 31
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
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Matérias
de Capa:Turbo R FS A1 GT:
A evolução do MSX
MSX2:
Desvendando o VDP
Análise do MPW:
Mac Program Writer
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CPU Número 32
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
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Matérias
de Capa:
MSX Turbo R: Aproveitando a sua velocidade
Análise do Animador Gráfico Mobile
Wordstar: Dicas e Truques
SynthSaurus: Melodia ! Base ! Percussão !
Jogo: Lupin in the Castle
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CPU Número 33
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
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Matérias
de capa:Conheça as
técnicas de Sintetização FM
Por Dentro do Cartão de 80 Colunas
Assembler sem Mistério
Jogos: R-Type, Fray.
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CPU Número 34
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
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Matérias
de capa:MSX View: O
Windows do MSX
Construa sua Memory Mapper: Parte I
Compactadores: Técnicas e Programas
Batalha 1917: Um Fantástico Jogo de Estratégia
Magnar: A nova safra de jogos.
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CPU Número 35
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
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Matérias
de Capa:Subdiretórios no
MSX finalmente !
Memory Mapper:
esquema completo - parte final
Usando memória alta
Análises:
Master Transfer, MSX Offline
Jogos:
O Conde de Monte Cristo - A solução completa
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CPU Número 36
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
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Matérias
de Capa:
Videoprodução no MSX
Construa sua Megaram: Parte I
Debugando as Rotinas da ROM: Parte II
Editor de Relógios
Jogo: Operation Wolf
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CPU Número 37
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
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Matérias
de capa:Rotinas Gráficas
em "C"
Depurador Basic
MSX Vídeo no MSX2
Construa sua Megaram: Parte Final
Jogos: Corrigindo o Eggerland Mistery, Girly
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