HISTÓRIA
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  REVISTAS
 
Esta seção divulga gratuitamente revistas direta ou indiretamente relacionadas aos computadores MSX
 
CPU Número 1
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
Matérias de capa:

Gráficos na impressora

Slots:
conheça o potencial do MSX.

Sistema de gravação

Copiador:
transfira seus arquivos de disco para fita.

 
CPU Número 2
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
Matérias de capa:

A trilha 0

Descobrindo o número

Programas residentes

O incrível Hook

 
CPU Número 3
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
Matérias de Capa:

MSX 2.0

A PPI

O Comando Play

Comandos do MSX-DOS


 

CPU Número 4
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
Matérias de Capa:

Inteligência Artifical

Screen 0

Plotador Gráfico

Arquivos de Lote


 
CPU Número 5
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
Matérias de capa:

Mala Direta

O mundo perdido da III dimensão

Teclado inteligente

Instruções Secretas do Z80

 
CPU Número 6
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
Matérias de capa:

O drive via assembler

Elite - Jogo

CP/M para MSX

MSX 2.0 Basic

 
CPU Número 7
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
Matérias de Capa:

O cursor no MSX

Payload

Sintevoz

Bus Expansion e reset no Expert


 

CPU Número 8
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
Matérias de Capa:

Screen IV

Um play bem simples para o DOS

 



 
CPU Número 9
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
Matérias de capa:

Elementos Químicos: O MSX trabalhando com elementos químicos.

Cursor piscante no MSX:
uma nova abordagem.

Trafalgar Plus:
Jogo tipo Wargame.


 
CPU Número 10
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
Matérias de capa:

O BASIC do MSX personalizado: Novos comandos para seu BASIC.

Programação Profissional no MSX:
Criação de janelas

Batman:
O jogo


 
CPU Número 11
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
Matérias de Capa:

Auf Wiedersehen Monty: O jogo

Menu para Diskette:
Cria menu em seus discos

Sobra Um:
Sensacional jogo




 

CPU Número 12
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
Matérias de Capa:

Modem:
Funcionamento e utilização

Knight Lore:
O jogo

Config 80:
Descubra segredos de seu cartão de 80 colunas
 


 
CPU Número 13
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
Matérias de capa:

Programas Assembly em Ambiente DOS

Relógio Digital

A Lenda da Gávea
 

 
CPU Número 14
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
Matérias de capa:

O Mapa da Mina

Trocando a Cor no DOS

Genius: Jogo

 

 
CPU Número 15
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
Matérias de Capa:

VRAM: Descubra seus segredos

Qualidade Carta na MTA

PacLand:
O jogo




 

CPU Número 16
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
Matérias de Capa:

Sprites e rotinas de vídeo

Por dentro da Interface de Drive

Análises: Lady 80 e Astex

Cobra´s Ark

Gun Fright
CPU Número 17
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
Matérias de capa:

Menu para Diskette: uma nova abordagem

Programação do VDP

Amazônia:
A solução do jogo


 
CPU Número 18
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
Matérias de capa:

Projeto Spectro

Cobol no ambiente MSX

Interface de Potência para Micros

Licence to Kill
F16 - Fighting Falcon
 

CPU Número 19
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
Matérias de Capa:

Autosave

Menux

Ordenador de Diretório

The "A" Team

Ghostbusters
 

CPU Número 20
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
Matérias de Capa:

CONTROL nunca mais

Estrutura de Arquivos em Cobol

Astro Marine Cops

Fantasy Zone


 
CPU Número 21
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
Matérias de capa:

MSX Turbo R

I Campeonato de Software

Jogos:
Memphis
Godzilla, Game Master

 
CPU Número 22
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
Matérias de capa:

Projeto Hardware

Desafio ou Matemágica ?

Jogo:
Avenida Paulista


 
CPU Número 23
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
Matérias de Capa:

Linguagem "C" Gráfica

MSX Turbo R
: Análise Técnica

O Mito da Incompatibilidade e Slots Expandidos

Jogos:
Indiana Jones, As Tartarugas Ninja e Strategic Mars


 

CPU Número 24
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
Matérias de Capa:

MSX Turbo R:
Análise Técnica - continuação

Projeto Hardware:
Parte 2

MSX Guide:
Guia para o usuário dos BBS
Jogos: The Castle:
Parte IV e Metal Gear



 
CPU Número 25
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
Matérias de capa:

MSX Turbo R: Análise Técnica Final

Música no MSX

Declaração de Arquivos em Cobol

Jogos:
The Castle:
Parte V e  Metal Gear: Final

 

CPU Número 26
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
Matérias de Capa:

Análises: Turbo Animador 3D
Simulador de Plotter
Aplicações Gráficas no MSX

Jogos:
Nemesis III, Stone of Wisdow, The Castle - Final


 
CPU Número 27
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
Matérias de Capa:

Virus na Mídia
Projeto Hardware
Filtro de Acentuação
Commodore Amiga: Ameaça ou consequência ?
Por Dentro da Interface de Drive: Parte Final
Jogos:
Matagal, Golvellious, Freddy Hardest I e II e  Dicas de jogos


 
CPU Número 28
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
Matérias de Capa:

Multimídia

O MSX e a Vídeo Produção

O dBase além do manual

Postcard: o
rganize seu cadastro de clientes

Jogos:
Gengis Khan, Cross Blaim

 
CPU Número 29
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
Matérias de capa:

Desktop Publishing

Curso de Cobol:
Parte 6

Numerologia no MSX

Análise do Sistema Operacional BKP


 

CPU Número 30
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
Matérias de capa:

Programando em Assembly

MSX2:
Programando a Memory Mapper

Análise do FM-Sound Stéreo.

A Solução definitiva para o problema da Megaram

 

CPU Número 31
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
Matérias de Capa:

Turbo R FS A1 GT: A evolução do MSX

MSX2:
Desvendando o VDP

Análise do MPW:
Mac Program Writer




 

CPU Número 32
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
Matérias de Capa:

MSX Turbo R:
Aproveitando a sua velocidade

Análise do Animador Gráfico Mobile

Wordstar:
Dicas e Truques
SynthSaurus:
Melodia ! Base ! Percussão !

Jogo:
Lupin in the Castle

 
CPU Número 33
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
Matérias de capa:

Conheça as técnicas de Sintetização FM

Por Dentro do Cartão de 80 Colunas

Assembler sem Mistério

Jogos:
R-Type, Fray.

 

CPU Número 34
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
Matérias de capa:

MSX View: O Windows do MSX

Construa sua Memory Mapper:
Parte I

Compactadores:
Técnicas e Programas

Batalha 1917:
Um Fantástico Jogo de Estratégia
Magnar:
A nova safra de jogos.

 

CPU Número 35
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
Matérias de Capa:

Subdiretórios no MSX finalmente !

Memory Mapper:
esquema completo - parte final

Usando memória alta

Análises:
Master Transfer, MSX Offline

Jogos:
O Conde de Monte Cristo - A solução completa

 

CPU Número 36
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
Matérias de Capa:

Videoprodução no MSX

Construa sua Megaram:
Parte I

Debugando as Rotinas da ROM:
Parte II

Editor de Relógios

Jogo:
Operation Wolf

 
CPU Número 37
Escaneado por: Alexandre Antoniutti
Matérias de capa:

Rotinas Gráficas em "C"
Depurador Basic
MSX Vídeo no MSX2
Construa sua Megaram:
Parte Final
Jogos:
Corrigindo o Eggerland Mistery, Girly